썬게임즈 ‘라이트 오디세이(Light Odyssey)’
썬게임즈가 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 인디게임 지원 사업인 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(KOREA INDIEGAME SHOWCASE, KIS)’의 선정 업체로서 지난 8월 14일~16일 부산 벡스코에서 열린 글로벌 인디게임 페스티벌 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)’에 참가해 성황리에 전시를 마무리했다.
올해로 12회를 맞이한 ‘BIC 2026’은 전년 대비 44% 증가한 57개국 856개 인디게임이 접수됐으며, 그중 42개국 332개 작품이 최종 선정돼 관람객들을 맞이했다. 오프라인 관람객 수 역시 3일 동안 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만2249명을 기록해 역대 최다 수치를 경신하며 글로벌 인디게임 축제의 위상을 입증했다.
BIC 2026의 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 부스’에는 콘진원에서 선정한 △썬게임즈 ‘라이트 오디세이’ △다이빙스튜디오 ‘그날의 신문’ △오블리콘 ‘넷 레이더스’ △프로젝트모름 ‘론 셰프’ △오디세이어 ‘벨라스터’ 총 5개의 국내 우수 인디게임이 참가했다.
썬게임즈는 이번 전시 기간 PC 게임 ‘라이트 오디세이(Light Odyssey)’를 선보였다. ‘라이트 오디세이’는 소울라이크 요소가 깊이 녹아든 보스러시 액션 게임으로, 플레이어는 마지막으로 남은 불씨 ‘반디’가 돼 정령의 인도를 따라 압도적인 크기의 거상들에 맞서 싸우며 빼앗긴 빛을 되찾기 위한 위대한 여정을 펼친다.
전시 현장은 관람객과 개발사를 잇는 다양한 이벤트로 활기를 띠었다. 특히 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 부스에서는 게임 체험과 더불어 관람객들이 다양한 경품을 받을 수 있는 스탬프랠리 이벤트를 진행해 큰 호응을 얻었다. 또한 현장 관람객들로부터 게임 체험 후 직접 피드백을 받을 수 있는 피드백 이벤트도 병행해 개발사들이 유의미한 데이터를 확보하는 발판을 마련했다. 행사 기간 3일 동안 부스에 약 1200명의 인디게임 산업 관계자와 관람객이 방문해 게임을 체험한 것으로 집계됐다.
